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26. 实例化

模板实例化是将模板定义转换为实际代码的过程,分为生成特例化和显式特例化。编译器在需要模板类或函数的实际定义时进行实例化,例如使用类的对象时。C++ 提供了 `template` 和 `extern template` 关键字来控制实例化,前者用于显式实例化模板,后者用于控制特定编译单元中的实例化。 名字绑定是指在模板实例化时查找模板中使用的所有名字的定义。依赖名字(依赖于模板参数的名字)的查找会延迟到实例化时进行,而非依赖名字则在模板定义时完成绑定。为了使依赖名字被识别为类型名,必须使用 `typename` 关键字显式说明。类似地,使用成员模板时需要用 `template` 关键字。通过这些机制,C++ 确保了模板在实例化时的正确性和灵活性。

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25. 特例化

本文详细介绍了C++模板参数和实参的概念及其使用方法。模板参数分为类型参数和值参数: 1. **类型参数**:通过`typename`或`class`关键字定义,可以是任何类型,无约束。模板会根据传入的实参类型生成特定实现,不会增加额外空间开销。 2. **值参数**:非类型或模板的模板参数,传递给它的实参成为值实参。值参数可以是整型常量表达式、指向外部链接对象或函数的指针或引用、指向非重载成员指针、`nullptr`指针等。C++不允许浮点数和字符串字面量作为模板实参。值参数在模板内部是常量,不能被修改。 3. **操作作为实参**:C++标准库中的`map`容器允许用户自定义比较准则。可以通过传递函数指针或使用类型参数(如函数对象)来指定比较规则。函数对象比简单的函数指针更灵活,因为它们可以携带状态。 文章还举例说明了如何使用模板值参数传递比较函数指针,以及如何通过类型参数传递比较规则。后者更为灵活,允许使用任何类型的函数对象,而不仅仅是函数指针。

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24. 泛型程序设计

C++ 模板编程提供了类型参数传递、类型检查和推断、编译时多态等功能,主要用于泛型程序设计和模板元程序设计。模板通过编译时参数化多态支持通用算法的设计和实现。具体化概念用于定义类型的约束条件,通过谓词函数和 `static_assert` 在编译期进行检查。公理用于表示无法证明但认为正确的特性,如赋值操作后的值相等性等。C++ 目前没有直接的语法支持公理,但可以通过代码或注释表达这些假设。

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23. 模板

本文介绍了C++中的字符串模板类`String`,该类通过模板参数`C`支持不同字符类型的字符串。文章首先展示了`String`类的定义和使用方法,并通过实例说明了如何创建不同字符类型的字符串对象。接着,文章讨论了模板实例化的概念,强调模板可以减少代码冗余并提高代码复用性,同时指出未使用的成员函数不会生成代码,从而节省内存。 随后,文章探讨了类型检查的挑战,特别是C++缺乏直接表达对模板参数类型要求的机制。例如,无法直接表达“对所有...的`C`”这样的通用要求。文章还提到了类型等价的问题,即使用相同模板实参应生成相同的类型,但别名可能导致类型不等价。 最后,文章总结了模板在C++中的重要性,强调模板能够减少代码量并提高程序效率,尤其是在组合使用模板和内联函数时。然而,模板的使用也可能导致大量相似函数的生成,占用较多内存。

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22. 运行时类型信息

在C++中,`dynamic_cast`是一种用于在运行时进行类型转换的操作符。它主要用于处理多态类型(即具有虚函数的类),并在转换过程中检查对象的实际类型。`dynamic_cast`可以用于向下转换(从基类到派生类)、向上转换(从派生类到基类)和交叉转换(从基类到兄弟类)。 对于指针类型,`dynamic_cast`在转换失败时会返回空指针;而对于引用类型,由于引用必须始终指向有效的对象,转换失败时会抛出`std::bad_cast`异常。这种机制确保了类型转换的安全性,避免了未定义行为。 `dynamic_cast`的实现依赖于对象的多态性,通常通过在对象的虚函数表中放置类型信息来实现。这使得编译器能够在运行时确定对象的实际类型,并进行相应的类型转换。 总结来说,`dynamic_cast`是C++中用于安全类型转换的重要工具,尤其适用于需要在系统与应用程序之间传递多态对象的场景。它提供了运行时类型检查,确保了类型转换的正确性和安全性。

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21. 类层次

多重继承允许一个类从多个基类继承属性和方法,主要用于共享接口和实现。通过多重继承,可以减少代码重复并统一规范。然而,多重继承可能导致基类在类层次结构中重复出现,称为重复基类问题。为解决此问题,可以使用虚基类,确保同一基类在继承体系中只被实例化一次。 在多重继承中,如果一个类从两个或多个基类继承同一个成员函数,可能会导致调用时的二义性问题。可以通过明确指定基类来解决,或者在派生类中重新定义该函数。 虚基类通过共享子对象的方式,避免了基类的重复实例化,从而简化了类层次结构并减少了内存开销。这种设计使得派生类可以在调用虚函数时,先执行所有基类的版本,然后再添加自己的特定操作。 总之,多重继承和虚基类是C++中强大的工具,能够帮助开发者构建灵活且高效的继承体系,但也需要谨慎使用以避免潜在的问题。

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20. 派生类

在面向对象编程中,派生类通过继承机制从基类获得属性和方法。派生类的成员函数可以调用基类的公有和保护成员,但不能访问私有成员。构造函数和析构函数的调用顺序分别是自底向上和自顶向下。虚函数机制是实现多态性的关键,允许在基类中声明函数并在派生类中重新定义。C++ 提供了 `virtual`、`override`、`final` 等关键字来控制和明确覆盖行为,确保正确覆盖虚函数。

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19. 特殊运算符

在C++中,特殊运算符如`++`、`--`、`new`、`delete`等具有独特的使用方式和重载规则。取下标运算符`[]`通过`operator[]`函数重载,允许为类对象的下标赋予新含义,常用于定义类似`vector`和关联数组的类型。函数调用运算符`()`通过`operator()`重载,使对象能像函数一样被调用,适用于创建函数对象。解引用运算符`->`通过`operator->`重载,主要用于创建智能指针,使其行为类似于普通指针并在访问对象时执行额外操作。递增和递减运算符`++`和`--`可以分别作为前置和后置运算符重载,前置版本返回引用以支持链式操作,后置版本通过额外参数`int`区分并返回临时对象。这些特殊运算符的重载为C++提供了强大的表达能力和灵活性。

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18. 运算符重载

C++允许用户为自定义类型重载运算符,以实现类似于内置类型的操作。运算符函数可以通过成员函数或非成员函数定义,但有些运算符(如`::`、`.`、`.*`)不允许重载。C++不允许定义全新的运算符,以避免二义性。 二元运算符可以作为成员函数或非成员函数定义,一元运算符也是如此。运算符的预置含义不适用于用户自定义的运算符,例如即使类定义了`operator+()`和`operator=()`,编译器也不会自动生成`operator+=()`。 传递对象时,小对象通常使用值传递,大对象使用引用传递(必要时使用`const`修饰)。运算符查找机制会优先查找类的成员函数,然后是上下文中的非成员函数,最后是名字空间中的声明。 以复数类型为例,类内部通常定义修改第一个参数的运算符(如`+=`),而类外部定义计算新值的运算符(如`+`)。这种设计模式有助于保持代码的清晰和一致性。

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17. 构造、清理、拷贝和移动

本文主要介绍了C++中对象的生命周期管理技术,包括构造函数、析构函数及其在资源管理中的应用。 1. **构造函数与不变式**:构造函数的任务是初始化对象并建立类不变式,确保成员函数调用时保持一致性。 2. **析构函数和资源**:析构函数用于对象销毁时的清理工作,通常与构造函数互补,确保资源正确释放。 3. **基类和成员析构函数**:构造和析构的执行顺序遵循先基类后成员的规则,析构顺序则相反。 4. **显式调用构造和析构函数**:在特定情况下(如容器类),可能需要显式调用构造函数(放置式 new)和析构函数。 5. **阻止隐式析构**:通过将析构函数设为 `private` 或 `=delete`,可以阻止对象的隐式析构,但允许显式销毁。 6. **虚析构函数**:包含虚函数的类应将其析构函数声明为虚函数,以确保通过基类指针删除派生类对象时调用到正确的析构函数。 这些技术共同确保了对象在其生命周期内的正确创建、管理和销毁,避免资源泄漏和其他潜在问题。

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