定义
- 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
- 享元模式(Flyweight Pattern):
- Flyweight 一词来源于拳击比赛,意思是“特轻量级”。
- 用在程序设计中,就是指享元模式要求能够共享的对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象,因此享元模式又称为轻量级模式。
- 享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。
- 内部状态(Intrinsic State)是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态是可以共享的状态,如故事剧情中颜料的颜色就是 Pigment 对象的内部状态。
- 外部状态(Extrinsic State)是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入享元对象内部,如故事剧情中颜料的使用者就是外部状态。
享元模式的模型抽象
类图
基于框架的实现
from abc import ABCMeta, abstractmethod
# 引入ABCMeta和abstractmethod来定义抽象类和抽象方法
class Flyweight(metaclass=ABCMeta):
"""享元类"""
@abstractmethod
def operation(self, extrinsicState):
pass
class FlyweightImpl(Flyweight):
"""享元类的具体实现类"""
def __init__(self, color):
self.__color = color
def operation(self, extrinsicState):
print("%s 取得 %s色颜料" % (extrinsicState, self.__color))
class FlyweightFactory:
"""享元工厂"""
def __init__(self):
self.__flyweights = {}
def getFlyweight(self, key):
pigment = self.__flyweights.get(key)
if pigment is None:
pigment = FlyweightImpl(key)
return pigment
# 基于框架的实现
# ==============================
# Test
# =======================================================================================================================
def testFlyweight():
factory = FlyweightFactory()
pigmentRed = factory.getFlyweight("红")
pigmentRed.operation("梦之队")
pigmentYellow = factory.getFlyweight("黄")
pigmentYellow.operation("梦之队")
pigmentBlue1 = factory.getFlyweight("蓝")
pigmentBlue1.operation("梦之队")
pigmentBlue2 = factory.getFlyweight("蓝")
pigmentBlue2.operation("和平队")
testFlyweight()
模型说明
- 设计要点
- 享元模式的实现非常简单,在设计享元模式的程序时要注意两个主要角色和四个设计要点。
- 两个主要角色:
- 享元对象(Flyweight):即你期望用来共享的对象,享元对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象。
- 享元工厂(FlyweightFactory):享元模式的核心角色,负责创建和管理享元对象。享元工厂提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。
- 四个设计要点:
- 享元对象必须是轻量级、细粒度的对象。
- 区分享元对象的内部状态和外部状态。
- 享元对象的内部状态和属性一经创建不会被随意改变。因为如果可以改变,则 A 取得这个对象 obj 后,改变了其状态,B 再去取这个对象 obj 时就已经不是原来的状态了。
- 使用对象时通过享元工厂获取,使得传入相同的 key 时获得相同的对象。
- 两个主要角色:
- 享元模式的实现非常简单,在设计享元模式的程序时要注意两个主要角色和四个设计要点。
- 优缺点
- 优点:
- 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象(内部状态相同的对象)在内存中只保存一份。
- 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。
- 缺点:
- 享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
- 享元对象的内部状态一经创建不能被随意改变。要解决这个问题,需要使用对象池机制,即享元模式的升级版。
- 优点:
应用场景
- 一个系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费。
- 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能,因为它的这一特性,在实际项目中使用得比较多。比如浏览器的缓存,就可以使用这个设计思想,浏览器会将已打开页面的图片、文件缓存到本地,如果在一个页面中多次出现相同的图片(即一个页面中多个 img 标签指向同一个图片地址),则只需要创建一个图片对象,在解析到 img 标签的地方多次重复显示这个对象即可。